約 674,819 件
https://w.atwiki.jp/dangerousspy2/pages/108.html
スパイダンゲロスS 第二話 新たな世界に着いた そこは一家が支配するとこ 「ここが俺の故郷か、俺は誰なんだ」 そして最新の町に着くと、生徒会がいた 何とか倒すと、一六六六が出てきた 「俺がせっかく支配しようとしているのに貴様はまたじゃまをするのか」 「またってなんだ、俺は一体誰なんだ」 そして何とか倒すし、先に進むとてっぺんの見えない塔があった 「くっ一体どこまであるんだ」 並み居る敵をなぎ倒し、頂上につくと翼を持った天使がいた 「私が黒幕で、ハッピーエンドメーカーです」 「くっおれは天使の息子だったのか、ゆるさん」 苦戦の末、何とか倒すと 「わたしはハッピーエンドを守ってました、わたしを倒したから世界は終わります」 「くっそういう事だったとは」 そして一家も崩壊し、異次元にすいこまれた・・・ 気づくと新たな世界にいた 「ここは・・・俺が生まれたところだ・・・!」 そして新たな戦いが始まった
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/810.html
アパルトヘイト 零属性 コスト1 呪文・対抗 次の自分のターンの終わりまで、お互いのプレイヤーは零属性以外のカードの効果を発動するたびに手札を1枚捨てなければならない。
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/249.html
タグ:常動/特殊 概要 土を後ろに飛ばし、穴を掘りながらトンネルを掘り進むことができます。 移動力は通常の半分です。 掘ったあとには人が這って進めるだけの通路が開いています。 地盤が柔らかい場合、掘ったトンネルが崩れてこないかどうかの判定が必要になります。 その場合、1分おきに〈技師/鉱山〉、〈採掘〉-3、知力-4、で判定し、失敗すると崩れます。 掘る速度を半分にするとこの判定に+1の修正をつけることができます。 消費CP 30CP 修正 速度上昇:10CP/速度1メートル 関連項目 脚、移動手段、〈技師〉、〈採掘〉、
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/178.html
移動手段 基本的に,移動は全て徒歩である。移動の魔法としては,黒魔法のデジョンのみ実装。しかしエリアは地続きのため3カ国には,徒歩でも行けることができたが,途中のエリアにはマップ表示出来ない地域があるため,3カ国を回るにはそれ相応の旅の知識が必要である。そのため,本来の目的外だが,トラブル回避を乱用するプレイヤーが続出した。この後,ニュースと題して,トラブル回避の乱用は控えるようにアナウンスされた。
https://w.atwiki.jp/ntgrock/pages/147.html
ラフなどを貼り付けるページです。 貼り付け方法は このページへファイルアップロードする 下のタグを貼り付ける # image(ファイル名, width=表示横幅, height=表示縦幅, ファイルへのアドレス) アップロードさえしてくれれば管理人が調整するので一声かけてください。 下移動アニメ shu 髪の毛が服になっててもいいかも shu
https://w.atwiki.jp/sprintwiki2/pages/22.html
[ミズノ] CHRONO INX BL U1GA1402 高速コンセプト搭載のベルト式インクス。接地から蹴り出しまでのスムーズな重心移動を実現する高速安定プレートを採用。直線、カーブで加速力を発揮するスプリントオールラウンドタイプ。フィット サポート性を高めるベルト構造バイオロックを採用し、コーナリング時などでの横ブレを防止。ラウンドソールとフラットソールの中間的な形状で、軽量かつ接地時の安定感が高いという両方のメリットを併せ持つセミラウンドソールを搭載。タイトなフィットで前傾姿勢しやすいスプリント専用ラストです。 ミズノ CHRONO INX クロノインクス 9(短距離・ハードル用) U1GA140101 [商品スペック] ●サイズ 22.0〜29.0cm ●甲材 合成繊維、人工皮革 ●底材 合成樹脂、合成底 ●スパイクピン 固定式(7mm、3mm) ●質量 約140g(26.0cm片方) ●目的 オールウェザートラック専用 100〜400m、ハードル ●原産国 日本製 [商品詳細] 最速を極めたいキミへ。 高速コンセプト搭載の9代目インクス。 ダイニーマテープ ダイニーマシューレース CHRONO PLATE Type-SA(Sprint All Round Type) 接地から蹴り出しまでのスムーズな重心移動を実現する新しい高速安定プレート。直線、カーブで加速力を発揮するスプリントオールラウンドタイプ。 セミラウンドソール スプリントラスト シューズ袋(日本製)付 アシックス(asics) SONICSPRINT ELI(短距離 トラック・スパイクシューズ) BSTK/W TTP500 27.5cm [商品スペック] ●仕様 サイズ:22.5〜29.5cm アッパー:本体=合成繊維製、補強=人工皮革製、プレート:合成樹脂製(ナイロン)、スパイク:金属製(鉄)=リバース柱状スパイク8mm:取り替え式、金属製(鉄)=7mm:固定式、付属品:シューズ袋(中国製)・ハンドル(台湾製) 原産国:日本 [商品詳細] ●着地時のシューズ変形と、かかと部の落ち込みを抑制し、パワーロスを軽減する積層構造カーボントラスティックを採用。 ●走行時のブレを軽減し、スムーズな重心移動を実現するピン配置。 ●軽量性とホールド性を両立する、軽量アッパー構造。 アシックス(asics) CYBERRAY UL(短距離 トラック・スパイクシューズ) TTP501 [商品スペック] ●仕様 サイズ:22.0〜29.5cm アッパー:本体=人工皮革製、プレート:合成樹脂製(ナイロン)、スパイク:金属製(鉄)=リバース柱状スパイク8mm:取り替え式、金属製(鉄)=7mm:固定式、付属品:シューズ袋(中国製)・ハンドル(台湾製) 原産国:日本 [商品詳細] ●走行時のブレを軽減し、スムーズな重心移動を実現するピン配置。 ●軽量マイクロファイバー素材をアッパーに採用し、軽量性を追求。 ●軽量マイクロファイバー素材の上から樹脂のフィルムを重ねることで、ホールド性を強化。 アシックス(asics) HEATRUSH NS 2(100M-400Mハードル) ブラック/GL TTP796 [商品スペック] ●仕様 サイズ・23.0〜29.0cm アッパー:本体=人工皮革、プレート:合成樹脂製(ナイロン)、スパイク:金属製(鉄)=リバース柱状スパイク8mm:取り替え式、付属品:シューズ袋(中国製)・ハンドル(台湾製) 原産国:日本 [商品詳細] 軽量性に優れたオールウェザー/土トラック兼用の短距離トップモデル。 前足部外側に樹脂パーツを内蔵。 着地から蹴り出し時の横方向のブレを軽減。 ミッドソールには「Solyte」をさいようすることで、軽量化を実現。 サイバーフィットと連動した人工皮革アッパーでホールド性を実現。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/681.html
ここあぱうだー 入手法/作り方 ショコラ、わける、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ケーキの素 ココアパウダー 熱する 1日 ショコラシフォン 腐ったケーキの素 綿 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mihune/pages/11.html
レアパーツ類 鋼鉄の咆哮おなじみの変わり種パーツ類。なかなか出なくてやきもきしてる方に。 テンプレ 【パーツ名】 【取得条件】 【パーツ名】小型駆逐艦 【取得条件】2週目 EUR-F-240 イギリス南西の沖合 要撃! 帝国南進艦隊 ランクSボーナス 【パーツ名】双胴巡洋艦 【取得条件】2週目 PAC-D-130 アメリカ西海岸近海回戦 灼爛の太洋 ランクSボーナス 【パーツ名】小型戦艦 【取得条件】2週目MED-A-320 ジブラルタル海峡 ヘラクレスの柱 ランクSボーナス 【パーツ名】双胴戦艦 【取得条件】2週目女PAC-B-593 ランクSボーナス 【パーツ名】巨大空母 【取得条件】2週目FAR-G-600 ランクSボーナス 【パーツ名】自動装填装置γ 【取得条件】2週目EUR-E-234 ランクAボーナス ※1周目「終わりの始まり」ステージ(キール攻略戦)をHARDでやれば「自動装填装置Ⅴ」を部品として拾えることがある。拾ってしまえば「γ」まで一気に開発できる。 【パーツ名】自動装填装置VI 【取得条件】1週目HARD FAR-D-630横須賀制圧戦 通常拾得物 【パーツ名】超小型駆逐艦 【取得条件】2週目 PAC-K-570 ランクSボーナス 【パーツ名】潜水用ディーゼル(潜水艦原子炉のキー/レアとはちと言いづらいが) 【取得条件】2週目 FAR-F-093 波頭の下に 通常部品
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/474.html
アパム!弾持ってこい!アパーーム!・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会 アパム!弾持ってこい!アパーーム!・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ!・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー!ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会期間 参加方法 レギュレーション 対戦形式 順位決定方法 参加者一覧 結果最終順位 コメント一人目 二人目 総評 期間 受付期間 今 〜 03/24(土)23 59 参加方法 アップローダ(Jupiter)に投稿後、このスレに適当にレス レギュレーション 機体制限:飛行型以外 武装制限:武装 1〜5までの弾数合計1機あたり32発まで 装甲:10mm装甲 のみ 追加装甲:制限なし オプション:シールド禁止・機体修復装置禁止 チーム編成制限:無制限 CPU制限:中型まで チップ制限:無制限 対戦時間:60秒 戦闘領域:360m 戦闘ステージ:砂漠地帯 バリケード設定:有り 対戦形式 逆順エントリーのハーフリーグ1回(早くにエントリーする方がアウェイの回数が多い) 参加チームが多い場合は予選あり 順位決定方法 引き分けは0.5勝、同順有り 参加者一覧 01:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎 02:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK 03:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード 04:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN 05:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん 06:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり 07:Iris(チキンハンター):のこぎり 08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン 09:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ 10:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ 11:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ 12:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B 13:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo 14:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ) 15:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス 結果 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ × ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ 10-04-00 04位 02 × \ × × × × ○ ○ × × × × ○ ○ × 04-10-00 11位(11) 03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14-00-00 01位 04 × ○ × \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-03-00 02位(02) 05 × ○ × × \ × × ○ × × × ○ × ○ × 04-10-00 11位(13) 06 × ○ × ○ ○ \ × ○ ○ × ○ ○ × ○ ○ 09-05-00 05位 07 ○ × × × ○ ○ \ ○ × × × ○ × ○ ○ 07-07-00 07位(09) 08 × × × × × × × \ × × ○ ○ ○ ○ × 04-10-00 11位(12) 09 ○ ○ × × ○ × ○ ○ \ × × ○ × ○ × 07-07-00 07位(08) 10 ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ 11-03-00 02位(03) 11 × ○ × × ○ × ○ × ○ ○ \ × × ○ × 06-08-00 10位 12 × ○ × × × × × × × × ○ \ × ○ × 03-11-00 14位 13 × × × × ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ \ ○ × 07-07-00 07位(07) 14 × × × × × × × × × × × × × \ × 00-14-00 15位 15 × ○ × × ○ × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ 08-06-00 06位 01:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス 02:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ) 03:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo 04:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B 05:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ 06:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ 07:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ 08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン 09:Iris(チキンハンター):のこぎり 10:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり 11:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん 12:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN 13:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード 14:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK 15:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎 最終順位 01位 03:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo 02位 04:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B 02位 10:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり 04位 02:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス 05位 05:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ 06位 15:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎 07位 13:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード 07位 09:Iris(チキンハンター):のこぎり 07位 07:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ 10位 11:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん 11位 01:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ) 11位 08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン 11位 06:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ 14位 12:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN 15位 14:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK コメント 一人目 01:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎 レー妨カノン作戦。回避が多めな分手数が少なく、前半1機や2機失うのですが後半相手の 弾切れから怒涛の盛り返しも。機雷トラップもはまるといい感じ。 02:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK 色使いが毒毒しくてグーです。熱対策があまりされてない?(色が変わってきれいなので演出?) 勝っても負けても20秒で片がつくみたいです。連射は派手派手。格闘も狙うのだけれどうちでは あまり成功してませんでした。 03:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード 熱に泣かされること多し。特にガードラー(ジェイラー)。序盤を生き残れれば回避きっちり、 シールド振り回しでかっこよい戦いを見られます。あーでも燃料切れる可能性アリ。 カノーナL(アヌビアス)はよく自分で蒔いたデススフィアがまだ空中にいるうちに 自分に当たる姿を見ますた! 04:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN 小型CPUで揃えてます。隊長が突撃するする。みんな格闘するする。 霧に紛れる者、カノン切れ後とおい間合いからの突撃は角度(オフセット)をつけてが よいと思います。真正面から打ち倒されてました。あと近間合の敵に対しても旋回が遅め? 白銀の赤目、格闘で移動?追い詰められるまでの格闘発動もなんとなく謎。 やはり省スペースのためかな? 05:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん カノンに泣かされるのは仕方ないのですが、ホバー対戦でもなんとなく撃たれ弱い 気がします。チップ数少ないせいかな? 自爆装置のおかげで爆煙がでっけぇ。相手を巻き込んでドローにすることも割とあったり。 06:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり 回避をがんばる分、突進力不足で蹴れないことが多く惜しい(今いけたよ!後一歩だったよ!とか)。 10mm装甲だから慎重にならざるをえないかねぇ。もちろんはまるとかなーり強いです。 07:Iris(チキンハンター):のこぎり 高機動なホバー。突進するのでレー妨にかからないことも。地雷をがんがん利用。 カノンにはやっぱり泣かされます。3機連携が賢いっぽい。色使いがかっこいいなぁ。 08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン カラーリングと歩くさまがいかにも歩兵で素敵。ロケは開幕景気づけ、 グレはまとめて当たるとそれなりに効くこともありますが 本領は後半の接近戦ですの。遠距離格闘は迎撃されるとなんだか切ないです 09:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ エンブレムがえっちー。回避が多め手数が少なめで相手に主導権にぎられっぱなしのことが多いみたいです。 よく転ばされる。後半盛り返せるかどうかが勝負。電撃装甲で格闘機を追い払ったり追い払い切れなかったり。 10:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ 地雷原きっちり回避します。ロケット相手はかなり的確にいなします。のち乱戦。カノンに転ばされなければ 安定してるっす。 11:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ カラカラも10mm装甲バッドリーには激痛。妨害は他機に任せてレールガンをがんがん撃つと良いような。 トライポッドは良く避けるのですが目前の敵を見逃すことも。 12:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B 射程に捉えたら相手は丸焼きです。すごく突進する訳でもないのですね。機雷を蒔くタイミングが なんとなく謎。っていうか前進基地を築く前に乱戦になるか、築く前に相手を倒してしまうかが多いかも。 13:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo トラップ形成、手堅いレー妨カノンアラクネー。実に安定してます。妨害されて敵を見失うと ガードでじっと待つのがらぶりー。 14:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ) 敵に近寄らないバグあり。接近されると脆い。意外とごーらんど(コフィン)が殴る。 ジェイラーは左右きょろきょろバグ入り。 15:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス 妨害カノンセメタ。つええ。きっちり予測射撃してるような。格闘も狙います。 多くの試合で主導権握りっぱなしで凶暴です。 だんだんコメントがすくなくなってて済みません 二人目 01:砂漠のデザート(セメタリーキーパー*3):パス ジャミング機だがジャミングフォグは1発ずつしかも持たない。 そして30発の大量のカノンを搭載し遠間からバンバン撃ち込んでいく。 そのカノンの雨に沈む相手は多いが、それをしのぎ切った相手には必殺のジャンピングチョップ! しかしその格闘攻撃が曲者で、そのモードに入ると相手の射撃にむざむざあたりにいって逆転される 相手の弾はジャミングで見失って大量に残ってるからね。 ちなみに地雷も1発だけもってる。両者弾切れで殴り合いで決着をつけるか、と近づいてくる相手にポイっ 02:すいせい(ダークコフィン、ジェイラー):プレイヤー(団ちょ) ジェイラーと支援コフィン2機のチーム。 とにかく時間さえ稼げれば圧倒的なミサイルで敵をつぶせる。 そこでジェイラーの出番だが、自慢の盾でカノンに正面から挑む。ロケットも果敢にガード。 とはいえ盾で受けてもロケットの削り量は半端なくすぐにやられてしまう。 だが、決して倒れはしないという決意でガードポーズのまま燃え上がるジェイラーに漢をみた。 そしてコフィンも結構しぶとく長生きする。 というのも1発食らうと派手に吹っ飛んで相手の追撃がうまくいかないから。 03:黒嶺(アラクネー*3):Dumbo ジャミングするのだが、なんとレーダー強化を持っていない。 濃霧の中せっせと地雷を撒いて、後は端っこでじっと我慢の子 徹底待ちの戦術。 前進するタイプの相手は恐怖のカラカラ地獄にはまる。 レーダー強化もたない相手は地雷原まで来ないと黒嶺を見つけられないしね。 前進しない相手?そんなチームいません。 レーダー強化を持つカノン機は苦戦するのだが・・・それらのチームは弾切れ後格闘戦挑もうとして自爆 04:火だるまーず(ホイリーコーン):nas_B 開幕位置からロケットの圧倒的火力で押していくホイリー。 経過秒数的には一瞬で勝負が終わることが多いが、処理落ちのためやたら長く感じる。 100mくらいの中間距離からじわじわとなぶり殺しにするのが趣味らしい。 根性で近づいてきた敵車両をフリスビーにするのも趣味っぽい。 ちなみにジャミングされると静止したまま動かない。 05:北関東緑大好きっ子連合(のーらんだー、トライポット、バッドリーム):あべ ジャミングチーム。うまく連携が決まれば、濃霧の中敵1機を囲み順番に破壊していく。 その際の役割は、かく乱のトライポッド、主砲のバッドリー、そして応援のノーランダー しかし1機ずつ敵に突っ込んで逆に各個撃破されることもあった レールガンはさすがに強力でバッドリー対敵機の1on1になったときは確実に仕留めている。 燃料切れで止まっている味方ポッドも邪魔だとばかりにレールガンで焼き払った。 なにげにノーランダーは至近距離ロケットを狙ってるらしく、対ポイズンキャリバー戦では2機を討ち取っている。 06:回避でGo!(トライポッド*3):とんとろ 巧みな回避で近づきながら近距離ロケットorショットガンを決めようとするチーム。 カノンに対しては障害物にあたってしまい相手の攻撃を喰らってしまうことが多かった。 うっかり相手の攻撃を喰らっても被弾中のカラカラ噴射で追撃に来た相手を返り討ちにすることが多々ある。 なぜか弾があまってるのに格闘攻撃を仕掛けることがある (当然あたることはない、でも腕ふりふりするポッドはかわいいよね) 07:オルフェウスDG(アラクネー):ハナアルキ 隙あらば前進して中距離からカノンを当てようとするアラクネー。 高い回避力で相手の主力武器を使い切らせるかが勝負。 近づいてくる相手には至近距離ミサイル連射をプレゼントしたりもする。 電撃装甲を装備しているが格闘攻撃喰らうと派手に吹っ飛ぶため反撃もできないし あまり意味はなかったようだ。 08:錆びた歩兵(エッグノッグ):スクリーン 開幕ロケット撃ち込んだ後、手榴弾投げたり前転したりしながら近づく。 敵弾は前転で回避・・・しきれないことが多い。 味方がいるのをお構いなしに投げつける手榴弾は・・・ほとんど意味なし。 弾が尽きると3人で相手を囲み前転で相手の周りを回りながら時折ジャンプアタックやキック! って、この動きめちゃ格好いいんですけど!!しかしどっかで見たような動き・・・ そうだ、戦隊ものの悪役戦闘員みたいなんだ。 09:Iris(チキンハンター):のこぎり 開幕レーザーで相手をびっくりさせた後(基本的にびっくりするだけ)、高速で近づいて密着地雷で攻撃するチキン。 回避時の移動距離が小距離なのでロケットなどの広範囲攻撃は回避し切れない。 相手に密着するために相手の踏んだ地雷に巻き込まれて一緒に吹き飛ぶこともある。 回避でGo!やぶっとびトリンカー戦では戦場はどちらが撒いたのかまったくわからないカラカラの海となった。 10:ぶっとびトリンカー試供品(トリンカー):たらこおにぎり スプーリンカー、しかしなかなか格闘戦は仕掛けない。 メインの攻撃は相手に密着したらじゃ〜んぷして地雷散布。 対火だるま戦ではそのジャンプした瞬間に相手のちょうど出した機雷に激突するレアなケースが見れた。 ジェイラーをサッカーボールにして遊んでるのは楽しそうだった。 11:さすらいおでん屋さん(トライポッド*3):おでん屋さん ジャミングした後相手に突っ込んでショットガン撃ったりカラカラ撒いたりするポッド ジャミングフォグの排出回数が多く、その隙を狙われることが多々あった。 正面から突っ込むため相手の直撃を喰らうことも多い。 脚付きの中には濃霧の中突然現れた敵に後ろジャンプ射撃で距離を取ろうとすることが多く そのジャンプをショットガンで指すことが幾度かあった。 12:中二病(アラクネー*1、ホイリー*1、チキン*1):GUN ジャミングチーム チキンが真っ先に突撃して相手をかく乱する。その後クネーがぼちぼち応戦。 ホイリーはレーダー強化がなく、霧が晴れるまでじっと待っている、その後砲撃開始。 ちなみにカノンホイリー、きょりをつめないため全段地形に阻まれたこともあった。 しかしながら、この戦法は1機ずつ敵に向かい各個撃破されていくことが多い。 13:鯛焼き(ジェイラー*1、アヌビアス*2):オーバーロード ジェイラーが囮となりアヌビカノンが主力というチーム。 アヌビカノンの命中率は高く、また高確率でお手玉をする脅威の攻撃。 しかし、アヌビは自分の撒いた地雷を踏みまくりそれどころでないことも多い。 ジャミングされるとジェイラーだけ前進してアヌビは静止している。 そこでジェイラーが集中砲火され終わることが少なくない。 ジェイラーのショットガンもなかなか強力でこれが勝負を決めることもあった。 そのショットガンの範囲内にいるアヌビが流される光景は微笑ましかった。 14:ポイズンキャリバーM(バジリスク):AMOK 開幕レーザー&ミサイルで全弾放出するバジ。 それで敵を仕留められなければ後は熱暴走死を待つのみという極限仕様。 残念なことにそれで仕留められたチームはなかった。 分散ロックがうまくできず攻撃されない敵機体があったりした。 またロケットなど1発喰らうと吹っ飛ぶため、2発目以降を喰らわない機体も多数。 15:砂漠キャノン(セメタリーキーパー):U次郎 ジャミング墓守。 開幕に機雷散布するも、その後前進するので機雷の範囲に敵が来ることはほとんどない。 ジャミングが有効な相手には遠距離射撃で沈めていく。 そうでない場合高い回避力で敵弾をがんばって避ける。避けきれば反撃開始。 弾が尽きると伝家の宝刀ジャンピングチョップ! このチョップの命中率はすさまじく、エネルギー切れで止まっている相手にもさっぱり当たりはしない! 総評 今回審判をしてて思ったこと。 PSPのスリープモードって便利だわ、リーグ中の睡眠や所用もばっちり! それはいいとして 突発企画&複雑なレギュで集まるか不安でしたが、思ったより多くのエントリーがあってよかったです。 15名という微妙に面倒な数で大変でしたが。 今回は試合時間が短かったからいいんですが、こういったおきらく大会では 審査が大変と思ったら17組以上といわず10組とかでリーグ分けてもいいかもしれませんね。 ということで 優勝したDumboさんおめでとうございます。 以上で アパム!弾持ってこい!アパーーム! ・・・弾まだかよ・・!早くもってこいよ! ・・・・アパムさ〜ん弾まだ〜?・・ってかアパムいねー! ちょっ…敵来た、うはっwwwもう弾ねーよ!大会 を締めたいと思います
https://w.atwiki.jp/dolbesp/pages/45.html
定例会スタッフの呼称変更 定例会・集会での決まりごと 鯔鯖イスパニア代表規則 発言記録 スタッフ作業場所 定例会スタッフの呼称変更 1月6日の定例会において、定例会スタッフの呼称変更が承認されました。 今後は「イスパニア代表」と呼んでいただきますようお願いいたします。 定例会・集会での決まりごと 議長及び発表者は「/shout」で発言すること 質問・意見・異議などがある場合は、挙手(/nshout ノ)し、議長又は発言者から指名されてから発言すること 質問・意見・異議なども(/nshout)で発言すること say(白チャ)は独り言として扱う 鯔鯖イスパニア代表規則 1月6日の定例会の内容から作成されたイスパニア代表規則案が2月3日の定例会で確定しました。 一読お願いします。(長い上に堅苦しい文体ですがお願いします) 2006年2月3日よりイスパニア代表はイスパニア代表規則に従って行動します。 発言記録 定例会・会議の発言記録は、機密保持の為閲覧をイスパニア代表のみに制限しています。 061203定例会 061206臨時会議 061209勅命ツアー 070106定例会 070113勅命ツアー前会議 070120大海戦会議 070203定例会 070217大海戦会議 070407定例会 スタッフ作業場所 スタッフ作業場所は、機密保持の為閲覧をイスパニア代表のみに制限しています。 スタッフ用 スタッフ伝達